Dossier : la communauté française de visual novels – (2/?)

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Un VN français classique.

 

Bienvenue à vous ! Vous vous apprêtez à lire le deuxième article consacré à la communauté française de visual novels. Vous êtes perdu ? Ne vous en faites pas, si vous n’avez pas lu le premier article, vous pourrez tout de même lire celui-ci.

Vous découvrirez dans cette deuxième partie de nouveaux VN créés par des Français ; notamment Monochromie : Blanche et Faith/Puella.

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Dossier : la communauté française de visual novels – (1/?)

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Un VN français classique.

 

Ah ! La France… Quel beau pays ! Sa culture, ses villes, ses campagnes… On est tellement bien en France ! Oui mais voilà, le visual novel a décidé qu’il était temps qu’il fasse sa place chez nous, et ce média peu connu a réussi à conquérir le cœur de quelques centaines Français. Ceux-ci ont voulu partager leur amour via différents moyens : la création, la traduction, les sites d’actualité et les sites de critiques.

On s’attardera particulièrement à la communication des différents projets francophones. Il était donc temps que quelqu’un parle de ce qu’a donné le VN en France aujourd’hui. Vu que j’aime me faire du mal, j’ai recensé tous les projets possibles qui ont existé jusqu’à présent (ou presque) et je vais donner un avis juste et objectif (on y croit…) dans ce dossier en quatre parties (et en x articles…).

 

Chapitre 1 : Créations

 

Vous devez penser qu’il est très simple de trouver les VN écrits en français, voire même tous les projets en cours en plus de ceux terminés. Eh bien je vais vous prouver que non ! Commençons donc par tâter la création de visual novels français, et plus particulièrement des VN en français ET créés par des Français, que je classerai en en trois catégories (oui, encore des catégories…) : les projets finis, les projets en cours et… les inclassables. L’ordre des VN sera purement aléatoire. Simple, non ? Alors, allons-y. Préparez-vous à un dossier absolument colossal. Au programme d’aujourd’hui : Kare wa Kanojo (NSFW).

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Attention à vos fesses, voici le visual novel Yandere (NSFW)

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Trop choupinou ! (Si vous regardez bien, j’ai censuré l’image de façon très subtile)
 

Il y a tsundere, kuudere, dandere, yangire et puis… yandere. Vous connaissez sûrement quelques uns de ces mots japonais définissant des personnalités différentes, mais savez-vous exactement ce que sont les yandere ? Beaucoup de personnages populaires d’anime, de manga ou de jeux ont fait parler d’eux à cause de leur personnalité yandere. Seulement, beaucoup de personnes semblent confondre yangire et yandere, alors que la différence est bien présente. Voici l’exemple le plus parlant : Rena Ryuuguu et Shion Sonozaki du visual novel Higurashi no Naku Koro ni. Rena est une jeune fille à l’apparence mignonne, mais pouvant devenir redoutablement violente à certains moments, elle correspond donc à une yangire typique. Au contraire, Shion, également adorable aux premiers abords, devient violente à cause de l’amour qu’elle porte pour Satoshi. C’est donc l’amour qui la rend aussi imprévisible et dangereuse, c’est une yandere. Bon, maintenant que les choses sont claires, parlons de ce visual novel intriguant et à ne pas mettre entre toutes les mains : Yandere, développé par Nekomarudow (un cercle doujin spécialisé dans les jeux type visual novel). Faites attention en continuant à lire cet article, le sang va couler dans les fesses (littéralement). C’est l’heure d’être classe, élégant et subtile. Non je plaisante.

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Je double des eroge à 16 ans et j’aime ça (ou Koe de Oshigoto!)

Et si tout le monde devenait doubleurs de jeux érotiques ?

« Le Japon est l’un des pays les plus sûrs du monde »… nous annonce Tourisme-japon.fr. En effet, le taux de criminalité y est l’un des plus bas. Vous vous dites, « mais quel est le rapport ? ». C’est tout simple. N’est-il pas étonnant que, dans un pays aussi sûr, des jeux (ainsi que d’autres médias) malsains, vulgaires et dégueulasses sortent à tout va ? Rappelons-le, le Japon abrite depuis 2001 la compagnie Illusion qui est spécialisée en jeux 3D érotiques. Bien sûr, ce n’est qu’une compagnie parmi des centaines d’autres. J’aimerais soulever une question plus ou moins intéressante : pourquoi le Japon autorise la vente de ces jeux ? Tout en sachant que certains impliquent du viol, de l’esclavage (entre autre), de la prostitution et autres joyeusetés. Je ne peux pas l’affirmer, mais je pense qu’en France (ou aux Etats-Unis), ce genre de jeux seraient tout simplement bannis. Je reviens sur mes toutes premières remarques, comme quoi le Japon est un pays très sûr. En effet, la plupart des gens se diraient que ce type de jeux serait mauvais pour la santé mentale de celui qui y joue. Exemple : un jeu parlant de viol et « prônant » celui-ci inciterait le joueur (de plus de 18 ans je rappelle, comme toujours) à réaliser ses « fantasmes » dans la réalité. Dans ce cas, pourquoi n’est-ce pas le chaos au Japon quand on sait que ces jeux sont libres à la vente ? Je pense que c’est une question réellement intéressante à aborder, mais que je ne vais pas traiter dans son intégralité au risque de faire un total hors-sujet. Disons, tout simplement, que le Japon autorise légalement la vente de jeux « immoraux » dont certaines féministes un peu partout dans le monde se sont déjà mêlées au point d’annuler la vente d’un d’entre eux.

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Amagami SS : l’art d’adapter un dating sim en un mauvais anime

Voici les six choses que le protagoniste sans personnalité devra draguer.

Le genre du dating sim est connu pour être un art japonais maitrisé depuis la création des premiers jeux vidéo. Rappelons tout d’abord en quoi cela consiste : dans dating sim, il y a tout d’abord dating (qu’on peut traduire par « sortir avec quelqu’un ») et sim (simulation donc). Les jeux de ce genre vous permettent donc de choisir parmi un catalogue la personne que vous souhaitez draguer et plus si affinité. Pour se faire, vous devez généralement vous balader sur une carte moche désignant votre ville, votre région, votre planète et vous balader pour éventuellement rencontrer la fille de vos rêves (ben oui, moi je rencontre le grand amour tous les jours au Macdo du coin, c’est réaliste). Mais ce n’est pas aussi simple ! Il faut également s’amuser à augmenter nos propres statistiques (Beauté, intelligence, chance, muscle, niaiserie) qui vont nous permettre de créer notre « personnalité » (un gros mot dans ce genre de jeu) et de draguer la fille de nos rêves (un sprite moche). À ne pas confondre avec les eroge (« erotic game ») qui désignent tout jeu contenant du contenu indécent. Un dating sim n’en contient pas forcément (et oui, il y a des gens qui veulent une histoire d’amour pure et insouciante, si si).

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The Nagatoro Saga AKA le pire VN amateur jamais créé

Ah, les visual novels… Le scénario, les personnages, les décors, la musique… Tout ça, c’est ce qui nous fait rêver. On plonge dans un univers plein de fantaisie, ou bien de drôlerie, ou encore qui nous fait frissonner. C’est comme ouvrir un livre finalement. En plus, les japonais ne sont pas les seuls à s’y être mis, les américains, les russes, les espagnols… Tout le monde fait des visual novels maintenant ! C’est merveilleux de voir à quel point ce média s’épanouit. Cela signifie-t-il donc qu’on aurait accès à encore plus de chefs-d’œuvre ? Et oui, évidemment. Alors après, il faut faire le tri bien sûr. Il y a les chefs-d’œuvre, mais il y a aussi les VN (visual novels) moins bons, ceux qui sont un peu ratés, ceux clairement à oublier, et puis…

Il y a The Nagatoro Saga.

Voici Nagatoro, une jeune fille tout à fait normale… ou pas.

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Le petit article de présentation…

Le Macdo c’est mal, sauf si on y ajoute des filles moe.

Yop,
Premier article, pour éviter d’ouvrir le blog direct avec un truc barbant. « Quel imbroglio » est un blog qui n’a absolument aucun but précis si ce n’est que de partager encore et encore des machins, des choses, des découvertes, des surprises, des avis, des débats… Bref, bref, juste un article pour « ouvrir » officiellement un énième blog sur la culture nippone ainsi qu’aux perles du web. Quel intérêt ? Il y en a un, évidemment. Je vais tenter de me consacrer à des sujets moins discutés sur la blogosphère traditionnelle, ce qui, j’espère, ramènera du monde par ici.

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